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Yie Ar Kung Fu II (1986) Imagine

J. Pinteño (Kidsaguf) - jueves, 2 de julio de 2015

Escribir sobre juegos de Spectrum mola. De verdad. Uno se lo pasa en grande desgranando títulos, historias, enemigos, venganzas, estrategias y mil cosas más. En ocasiones no sé qué programa elegir para poder escribir sobre él. Hace unos días pensé en hacerlo sobre uno de esos juegos que fueron sonados fracasos. Siempre he creído que aunque estos títulos fueran unos truñazos infumables acabaron haciéndonos sentir una chispa de ilusión y emoción antes de jugarlos, y por qué no, una carcajada antes de darnos de bruces contra la realidad. Pues bien, hoy hablaré de artes marciales y de una secuela que casi logra echar por tierra las buenas sensaciones que nos dejó su primera parte. Un año después del genial Yie Ar Kung-Fu (Imagine,1985) hizo acto de presencia en prensa y tiendas Yie Ar Kung-Fu II (YAKF2) para Commodore 64, Amstrad CPC o MSX entre otros. Imagine, como casa de software, siguió apostando por la continuación de la saga autorizando la firma del programa a Julian Horn, quien con este título abriría y cerraría al mismo tiempo su camino en el software para Spectrum. El resultado fue tristemente no solo prescindible, sino a ratos deprimente.

0 comentarios Más información:W.O.S.

noticias
¡Nueva retroGAMER en los kioskos!

lunes, 29 de junio de 2015

En concreto la número 12 con variado contenido retro. Para el usuario sinclair destaca un artículo/entrevista de Load n Run, un top 25 de juegos de zx81, un así se hizo Batman de ritman, gran artículo de system 3 u otro de driller. El resto del ejemplar es variado e interesante. Buen número aunque estaría bien que la editorial informase de la salida de cada nuevo ejemplar de alguna forma, casi siempre nos enteramos por foros ajenas a ellos.

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noticias
¡NUEVO! Rabid Mower (kas29)

sábado, 27 de junio de 2015

El Spectrum sigue deparando sorpresas y esta es, como mínimo, graciosa. ¿que os parece la idea de un simulador de cortador de césped?.... ¡pues aquí lo tenéis!. El juego es tan sencillo como adictivo: nuestra cortadora va bajando o subiendo por la pantalla (depende si somos uno o dos jugadores) y nuestro cometido es pulsar el disparo (Z o M) en el momento preciso y soltarlo de igual forma cuando sea necesario. Es importante destacar que debemos cortar la zona ,delimitada y más brillante, sin salirnos de la misma o, de lo contrario, debemos repetir nivel. Tenemos , además, la opción de dos jugadores ¿quien da más?... Un juego bastante simpático con un par de músicas 128k bastante chulas.

3 comentarios Más información:Indieretronews

noticias
¡Gracias por el respaldo a la iniciativa #yoapoyoaFX!

viernes, 26 de junio de 2015

Regalazo con jugosos extras....
Regalazo con jugosos extras....

Aprovechamos estos momentos vacacionales (y de menos movimiento) para agradeceros a todos lo mucho que apoyasteis la iniciativa #yoapoyoaFX ,que iniciamos en nuestro podcast, tras la entrevista a Pablo Ruíz. Nos hace mucha ilusión dejaros unas palabras que nos ha dejado el flamante ganador del sorteo Oscar Perles Jimenez y unas fotos donde muestra los regalos y la máquina en marcha.


Os podría dar bola diciendo que el Spectrum es el ordenador de mi vida y todas esas cosas, pero prefiero contaros la verdad.

Soy un commodoriano, que se le va a hacer, pero toda historia tiene un principio y esta es el Spectrum.

A mi vecino le regalaron un Spectrum de 16k en Banesto por una imposición a plazo fijo y claro, pasó lo que tenia que pasar, cuando fui a su casa y lo vi en funcionamiento por primera vez me enamoré del mundo de los ordenadores.

Desde ese día solo deseaba tener un Spectrum, incluso compraba las microhobby sin tener ordenador. Llegaron las navidades y los Reyes Magos me trajeron un precioso Commodore 64, a pesar de haber pedido un gomas de 48k.

A pesar de ser mas potente, muchas veces maldecía no tener mi gomas ya que me quedaron muchos juegos, sobre todo españoles, a los que no le hicieron la conversion a Commodore y no pode jugar; por no hablar de ser un "discriminado" en los corrillos de intercambio del patio del colegio o del instituto.

Bueno, no me enrollo mas, pues 25 años después, los Reyes Magos del Mundo del Spectrum han cumplido mi deseo, ya soy spectrunero.

Solo me queda volveros a agradecer este regalazo, que ha llegado muy bien acompañado por unos buenos juegos, que me darán multiples horas de vicio. Y gracias es especial a Juan Francisco por su atención y su hermosa nota.

Un saludo y larga vida a los 8 bits.

Oscar Perles


5 comentarios EMS

noticias
Verkami de la Diosa de Cozumel ¡conseguido!

miércoles, 17 de junio de 2015

A falta de 35 días ya se ha conseguido el objetivo de los 3500 euros. Desde el Mundo del Spectrum damos la mayor felicitación a nuestro querido Andrés Samudio por este GRAN éxito. Aun hay muchos días para aportar y recibir jugosas recompensas ¡no os quedéis sin vuestra copia!

5 comentarios Más información:verkami Andrés Samudio

noticias
Increíble, el E3 2015 trae noticias sobre el Spectrum

martes, 16 de junio de 2015

Rare Replay (XBOX One)
Rare Replay (XBOX One)

Pues por increíble que parezca, la feria anual del videojuego actual, el E3 de Los Ángeles, ha traído noticias frescas relacionadas en cierta forma con nuestro querido Spectrum.

Poneos en situación. Conferencia de Microsoft y su Xbox One. Rare, una de las empresas desarrolladoras compradas por Microsoft años ha, previamente conocida como Ultimate (¿os suena?), presenta un recopilatorio de sus más de 30 años de juegos seleccionados donde fíjate tú por donde, contiene varios de sus juegos de Spectrum.

Aunque todavía tienen que darnos más información, en el vídeo y en varias capturas en su web se pueden ver juegos como Knight Lore, Atic Atac, etc.

Va a ser curioso ver un juego de Spectrum en la XBOX One. Y quién sabe, quizá incluya material extra para hacer las delicias de los amantes de lo Retro.

Estaremos atentos.

9 comentarios Más información:RARE Replay

noticias
¡Nace la ZXdev 2015!

lunes, 15 de junio de 2015

A imagen y semejanza del MSXdev nace esta nueva competición con la intención de que se creen juegos nuevos para nuestro sistema y, de paso, obtener un o varios premios al realizar dichos trabajos. Tenéis todas las normas, reglas, novedades, premios, etc... en la web del enlace. Esperamos que esta nueva iniciativa sea todo un éxito.

6 comentarios Más información:ZX dev foro

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El Podcast más reciente
El Mundo del Spectrum Podcast 3x08 - Parte 1 de 2

Parte 1 de 2. Aquí tenéis el último programa de la temporada de El Mundo del Spectrum Podcast. Hemos echado el resto en este Especial Verano dividido en dos partes con un total de 7 horas de duración. Esta tercera temporada bien merecía cerrarla con el esfuerzo y el cariño con el que hemos tratado cada contenido. Os recomendamos que lo escuchéis poco a poco, degustándolo con un refresco en la piscina, playa o montaña. Y es que los entrevistados son de muchísima altura y la información que recibiréis no tiene desperdicio. José Emilio Barbero (Micromanía) y Gabriel Nieto (Micromanía, TOPO, Nintendo, etc.) son nuestros entrevistados. La densidad de información en primicia que váis a escuchar de boca de una de las figuras más polémicas de la época, es digna de ser destacada.

Junto a todo ello tendréis las secciones habituales: Crónicas Sinclairianas, Tema: Juegos Isométricos, Desde mi Azotea, Noticias, etc.

Esperamos como siempre que os guste lo que os hemos preparado. Ahora toca un pequeño descanso veraniego. Pero no os dejaremos abandonados. Prepararemos algún Microdrive muy veraniego y refrescante. Hasta la próxima temporada.

6 comentarios Más información:EMS Podcast 3x08 - Parte 1 de 2 en iVoox


El juego aleatorio
Combat School (1987) Ocean

Juan Francisco Torres (Sorceneger)

Un extraño eco replicaba en mi sien al latido acelerado de mi corazón, a punto de escapar a mi control, si es que alguna vez lo estuvo. Sístole. Inmediatamente brotó un silencio interno minúsculo y a la vez infinito que hacía dudar que la imperceptible contracción en mi pecho hubiera sido algo real. Los músculos de mi tren superior y mis bíceps ardían por la tensión a la que mi cuerpo ansioso les obligaba a forzar su maquinaria casi perfecta de fibras y sangre, para seguir avanzando, un poco más, arrastrando su peso, a toda presión, como si no existiera el instante siguiente. Diástole.

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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Colaboran:
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Han colaborado:
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