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La Aventura Original

JMV - miércoles, 10 de abril de 2013

Os propongo que nos traslademos por un momento a 1984: en ese año aparece en las tiendas el juego Yenght, la primera aventura conversacional en español para un ordenador de 8 bits, y el inicio de un género en nuestro país que tuvo gran popularidad. Si ése fue el inicio de un género en España (no sólo eso: también fue el nacimiento de Dinamic) el otro punto de inflexión dentro del mundo de la aventura conversacional en nuestro país lo marca sin duda "La Aventura Original", obra de AD capitaneados por el recordado y entrañable Andrés Samudio. Por supuesto que existieron otras aventuras importantes entre medias como Don Quijote, Arquímedes XXI o Megacorp, pero que por fallos en la ejecución o falta de cierto carisma no llegaron a establecer los niveles de calidad exigibles a una gran obra. AD supone el intento definitivo de ensamblar un equipo especializado en aventuras conversacionales y aún más, con un estudiado programa de lanzamientos (que tristemente no se cumplió) y con herramientas propias (DAAD) capaces de adaptar los juegos a múltiples plataformas incluidas las de 16 bits.

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Monty Mole, el topo fugitivo

JMV - viernes, 8 de marzo de 2013

No, no os vamos a hablar de la guerra fría: los "topos" de este artículo están compuestos de píxeles y seguro que son muy recordados por los aficionados al Spectrum.

Ian Stewart y Kevin Norburn tenían una tienda especializada en electrónica en Sheffield, Just Micro, que poco a poco fue introduciéndose en el negocio de las computadoras personales. Igual que en muchos otros casos, esta tienda fue el germen de una de las compañías más exitosas de software en UK, Gremlin Graphics. Aparte de sus numerosísimos lanzamientos y de una calidad media muy reseñable, tuvieron el mérito de ser tremendamente longevos (trabajando para todas las plataformas que han existido, desde PS2 o Gamecube pasando por Dreamcast hasta los ordenadores de 16 bits o todas y cada una de las plataformas de 8 bits, por supuesto) hasta que en el 2004 la compañía cesó su actividad.

Pero en 1984 el éxito de Gremlin está ligado a sus dos programadores estrella, Anthony Crowther y en especial Peter Harrap, quien nos regaló uno de los personajes más carismáticos que ha dado el ZX Spectrum.

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Retrogamer nº4 ¿un paso adelante?

Javi Ortiz (tbrazil) - sábado, 29 de diciembre de 2012

Curiosa coincidencia pero por donde yo vivo Retrogamer ha llegado el viernes 28 ¿cusualidades del destino? je,je pero, por suerte, esto NO es una inocentada y ¡por fin! tengo entre mis manos la Retrogamer nº4. La espera ha sido larga pero ¿ha valido la pena?

Vayamos por partes. Nada más cogerla me ha dado la sensación de que la portada era más dura pero el papel del interior, como en anteriores números, no es de gran calidad. Eso es algo con lo que hay que vivir, está claro que NO va ha mejorar porque eso repercutiría en el precio. El precio, otro tema que ha sufrido cambios: ha bajado el precio un euro respecto al número anterior (ejemplar en el que bajaron las páginas a 148 y subieron el precio) ahora siguen siendo esas 148 páginas pero el precio ha bajado a 6.95 ¿nos han escuchado a los lectores? es que menos páginas y más precio no llamaba a la compra precisamente...

Otros detalles que NO han mejorado son la comunicación, sigue siendo esencial visitar redes sociales, foros, etc... para enterarte de su salida.

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Arnold Schwarzenegger y sus juegos de Spectrum

JMV - lunes, 3 de septiembre de 2012

Hace ya bastantes años, en los 80, las películas de acción se instalaban en la taquilla como hoy día lo hacen las famosas Crepúsculo o los Harry Potter. Los héroes musculados como Stallone eran los reyes del celuloide, y Arnold Schwarzenegger no lo era menos, manteniendo una dura pugna con el bueno de Sly.

El Spectrum no fue ajeno a este duelo de titanes: ya repasamos en breve legado que dejó el ordenador en cuanto a adaptaciones de películas del "potro italiano". Hagamos lo mismo con el "Míster Universo" austríaco repasando las licencias de sus películas y viendo qué dieron de sí.

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Las peores carátulas de ZX Spectrum

JMV - viernes, 24 de agosto de 2012

Dentro del nutrido grupo de juegos disponibles para Spectrum hay una gran cantidad de juegos bastante horripilantes, ya que la facilidad de desarrollo provocó la aparición de muchos grupos infectos. Sin embargo estas carencias no solo alcanzaron a los juegos en sí, sino también ... a sus propias carátulas. Hacer un top de carátulas espantosas es imprescindible.

PARENTAL ADVISORY: este es un artículo que además de hacer un análisis riguroso de la realidad, emplea un lenguaje soez para una mejor definición de las carátulas. Si es usted menor, avise a sus padres para que le bloquee esta pagina o en su defecto la lea con usted.

15 comentarios EMS



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Un juego magistral Horas y horas Nunca conseguí escapar

Tony

Muy pobre en la cantidad de escenarios En la jugabilidad está bien y...

Tony

Sin duda uno de los juegos mejores que tuve hace 30años

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Qué pena más grande, Azpiri es parte indivisible de nuestra infancia ...

FOS

Azpiri nos ha dejado un montón de buenas cosas. Un montón de buenos...

 



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