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Sylvester Stallone en el ZX Spectrum. ¡No siento las teclas!

JMV - lunes, 22 de marzo de 2010

Las licencias de cine siempre han sido una fuente muy lucrativa para los desarrolladores de juegos, que han rentabilizado los nombres famosos a costa de productos de baja calidad. Esto no siempre es así, por supuesto (recordemos el Goldeneye de N64) pero suele ser frecuente.

Hoy día, aunque sólo sea por la gran competencia y el alto nivel tecnológico de los juegos, las licencias obligan a formar grandes equipos si se quiere lanzar un juego que al menos pueda competir en el mercado. Esto garantiza normalmente un mínimo de calidad, aunque al final acaben siendo productos relegados al olvido (véase Quantum of Solace o Terminator: Salvation). En la época del Spectrum, en la que bastaba un equipo de una o dos personas para desarrollar un juego, el desastre estaba asegurado casi siempre. Uno de los grandes nombres de la época era Sylvester Stallone, y sus películas contaron con diversas adaptaciones y desigual suerte: revisemos los cuatro ejemplos más reseñables.

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Una RetroViñeta de MAG

martes, 16 de marzo de 2010

Os adjunto esta retroviñetita de MAG aparecida en Meristation en el 2.001, cuando publicaba allí las aventuras del personaje. Como veis, la sombra del Spectrum es alargada.

4 comentarios Más información:JMV

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EMS: Retromadrid 2010

Tony Brazil - lunes, 15 de marzo de 2010

Haciendo de nombre anuncio de nuestra/vuestra EMS
Haciendo de nombre anuncio de nuestra/vuestra EMS

Nuevo retromadrid, nuevas emociones y sensaciones. Paso a comentaros mis impresiones centradas, especialmente, en el tema del Spectrum con pinceladas de otros temitas.

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La vuelta de El Mundo del Spectrum

SpC - viernes, 12 de marzo de 2010

Número 30 de El Mundo del Spectrum
Número 30 de El Mundo del Spectrum

Era enero de 1997 cuando descubrí lo que era Internet. La red de redes se abría ante mis ojos como algo de inmenso potencial que me iba a cambiar la vida.

Alucinado con lo que veía, enseguida pensé en ocupar el primer plano sin conformarme con un papel de mero voyeur.

En aquel momento emergía con mucha fuerza el mundo de los emuladores. Estaban de moda y la gran mayoría de la gente se los intercambiaba en disquettes. Una de las primeras cosas que busqué en Internet fue juegos de Spectrum. No tenía muchos en ese momento y vaya si los encontré. Como si de la misma biblioteca de Alejandría reconstruida se tratara me paseé por varias webs que almacenaban y clasificaban infinidad de juegos, míticos y no tan míticos, viejos conocidos y desconocidos por estrenar.

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¿PERO POR QUÉ HACEMOS ESTO?

JMV - miércoles, 10 de marzo de 2010

Han pasado ya la friolera de 26 años desde que a mis padres se les ocurrió regalarme aquel "gomas" de 48 K. Y tras tantos años, tantos juegos completados, tantas consolas utilizadas, me pregunto a veces a dónde quiero llegar con mi afición irracional a aquel ordenador diseñado por Sir Clive Sinclair.
Porque no era el mejor ordenador de 8 bits. Tenía carencias gráficas, y un sonido poco menos que horrible. Su teclado era espantoso, nada profesional. Sus juegos, seamos sinceros: el 80 % ahora mismo nos parecerían injugables y acabarían con nuestra paciencia.

6 comentarios Más información:http://blogs.gamefilia.com/jmvbok



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Pues con ese artículo ya tengo excusa para comprarsela a mi hijo. Jjj...

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Que bueno esto! Me ha gustado todo, el concepto, los gráficos, el mov...

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