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Proyecto Atenea: ¿conocéis a Atenea?

Manu Sevilla - lunes, 27 de julio de 2015

"Ilustrísimos señores. La presencia del ordenador en la vida social, muy intensa en nuestros días, tiende a aumentar de forma acelerada, tanto desde la perspectiva de la diversificación de áreas de utilización como por lo que se refiere a su consideración como vehículo a través del cual penetran en la sociedad las nuevas tecnologías de la información.

Aunque en nuestro país existe ya una cierta difusión de equipos informáticos en los Centros docentes, resulta clara su insuficiencia si la ponemos en relación con el medio social y con lo que ocurre en los países más avanzados de nuestro entorno. De ahí que, a través del proyecto ATENEA, se haya considerado oportuno iniciar una experiencia piloto que, mediante la introducción racional de las nuevas tecnologías de la información en la enseñanza básica y media, posibilite que los alumnos alcancen en este campo la preparación adecuada que les permita incardinarse con éxito en una realidad crecientemente informatizada.

En su virtud, este Ministerio ha dispuesto: ." (BOE 19 abril 1985).

Es para estudiar... lo prometo...
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Richard F. Altwasser: el ingeniero tras el ZX Spectrum

Manu Sevilla - lunes, 25 de mayo de 2015

El ZX Spectrum es un icono de la era informática. Sin embargo las grandes ideas rara vez funcionan gracias al empuje de una sola persona, incluso si hablamos de alguien con el carisma, inteligencia y la capacidad de trabajo de Sir Clive Sinclair. Hemos comentado aquí ya las motivaciones que culminaron con el nacimiento de la serie de ordenadores de Sinclair, tanto desde el punto de vista económico como conceptual. Sinclair pretendía introducir un ordenador en cada casa; según decía, el dinero llegaría inevitablemente pero él pretendía cambiar la sociedad.

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AY-3-8912. Las tripas del sonido Spectrum

Manu Sevilla - martes, 7 de abril de 2015

Cualquier aficionado al Spectrum conoce el chip AY-3-8912. Sin embargo profundizar en sus tripas resulta muy complejo si no somos especialistas en electrónica, música y, afinando el tiro, en música electrónica. Es necesario un pequeño esfuerzo para comprender algunas de sus complejidades así que, si os pica la curiosidad, os invito a un pequeño viaje a este peculiar órgano de "la bestia".

El diseño del hardware Spectrum, obra del ingeniero Richard Francis Altwasser (un personaje que merece por sí mismo un artículo) fue relativamente generoso en el aspecto gráfico, muy relativamente, pero en lo que se refiere al sonido el ahorro llegó al extremo. Los juegos primitivos, en una máquina que no fue concebida para ese fin, se limitaban a chasquidos con diferentes tonos o sencillas melodías que acaparaban la escasa potencia del procesador Z80.

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¡A fondo!: Los Vientos de Yadhe

Iñigo Ayo - viernes, 13 de marzo de 2015

Una publicación en facebook llama mi atención. Manuel Juan Segura, en su afán de preservar de forma ordenada todo lo que no está catalogado para Spectrum, publica una pantalla de un juego que se me hace muy, pero que muy familiar.

Mi primer pensamiento es que se ha equivocado y que algo no cuadra. Esa pantalla pertenece a un juego que desarrollé hace más de 25 años pero nunca salió a la venta. Habrá encontrado la pantalla por internet y estará tratando de ver qué juego es, pensé. Así que con la intención de despejar las dudas, me animo a arrojar algo de luz entre los comentarios que no consiguen atinar.

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Un Minero llamado Smith

Manu Sevilla - jueves, 12 de marzo de 2015


Matthew Smith es uno de los dos personajes más destacados e icónicos del universo spectrumero, tan legendario y complejo como el propio Sir. Clive Sinclair. Escribir sobre él es una condena al fracaso. Si trato de resumir su vida en una palabra, esta sería CAOS. ¿Cómo ordenar en unas pocas líneas lo que ni él mismo pudo embridar?.


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