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Resumen de contenido de Retro GAMER nº9

JMV - martes, 23 de septiembre de 2014

Ya tenemos de nuevo con nosotros la RetroGamer española número 9, recién salida del horno, y vamos a resumiros sus contenidos.

En primer lugar, ningún cambio apreciable en cuanto a páginas o tipo de papel. Seguimos en la misma línea. El número es un compendio nuevamente de los artículos de la edición inglesa, básicamente del 130 al 132, con alguna excepción como el especial dedicado a Splatterhouse, de cosecha propia. Al menos, está dedicado a un juego español. Seguimos sin saber autorías de artículos o traducciones, pero a estas alturas es mejor olvidar ya el tema y dedicarnos a disfrutar de la lectura, lo más importante.

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Sobre videojuegos, crueldad y arte.

Manu Sevilla - sábado, 13 de septiembre de 2014

En un fantástico y muy recomendable artículo de JMF Spidey, (Meristation 20/1/2003) sobre Torero PC (GamePro-Ubisoft 2002) podemos leer que el primer videojuego sobre toreo data de 1984. El Bullfight de Coreland para SEGA es todo un arcade en el sentido más clásico de la palabra. Sus pantallas de presentación recogen todos los tópicos cañís y el desarrollo del juego es muy curioso; nada que ver con una corrida real, pero es un reflejo de lo que los japoneses entendían por toreo y cultura española allá por mediados de los ochenta. Si la cosa no ha cambiado en la actualidad, quizás sea culpa nuestra, ¿no?.

Aquí una secuencia de juego...

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¿Para qué sirve un Spectrum?

Manu Sevilla - jueves, 4 de septiembre de 2014

Imágenes del joven Sir Clive....
Imágenes del joven Sir Clive....



"Some people don't know when to quit. This is common among people who are unusually stupid or preternaturally clever. "
(10/1/2010. Presentación de una entrevista a Sir Clive Sinclair, para The Independent)


El padre de nuestro querido Spectrum es uno de los personajes más complejos, y probablemente peor entendidos, de la historia reciente. Se trata de una leyenda viva, cuya biografía se ha trufado de almíbar y de chufa a partes iguales. La imagen que tenemos de él se parece más a la de un genio loco y malhumorado. ¿Por qué alguien que se define a sí mismo como "eterno optimista" acabó adquiriendo fama -mundial- de ogro?.
La respuesta, a mi modesto entender, puede deducirse de su biografía y de la trayectoria de uno de sus más conocidos inventos: el ZX82.


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Commando: polémica, violencia y vicio a toda mecha.

Manu Sevilla - lunes, 25 de agosto de 2014

"Tú eres Super Joe, el soldado de combate de los ochenta, que lucha contra todo enemigo para evitar el avance de las Fuerzas rebeldes. Equipado sólo con un fusil M60 y seis granadas de mano, llevas tu misión solitaria, entrando en territorio hostil. Morteros, granadas y dinamita caen y explotan alrededor tuyo. Los disparos del enemigo van hacia ti en todas direcciones; trincheras, precipicios y lagos bloquean tu camino. Las fuerzas rebeldes aparecen desde cuevas, incontables reservistas y la tropa pretenden parar tu avance. No debes mostrar compasión.
No debes retroceder. Debes esforzarte en seguir y entrar en líneas enemigas, recoger munición y granadas de mano de las tropas derrotadas hasta que consigas el objetivo final, el fuerte.
Desarrollado con la ayuda de Capcom para producir la simulación más cercana del Núm. 1 de los juegos originales arcade de ordenador ¿Tienes la habilidad y fuerza necesarias para derrotar al enemigo?"
(Argumento de Commando, versión Spectrum en español; WOS).

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Gauntlet Vs Dandy. La historia de un clásico plagiado

Manu Sevilla - martes, 12 de agosto de 2014



Julio del 86. Los espías de Computers and Videogames "soplan" que U.S. Gold está desarrollando la conversión a Spectrum de una máquina arcade-Atari (casi sinónimos en aquellas fechas) que lo peta en las recreativas de todos los barrios. La dorada compañía americana delega el trabajo en los geniecillos de Gremlin Software, una empresa que no solía desarrollar programas para otros; poderoso caballero es Don Dinero.

12 comentarios EMS



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