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Deux Ex Machina

Deux Ex Machina


Notas: incluye la banda sonora que se debe sincronizar con el juego.
Curiosidades: el poster es reversible e incluye las instrucciones.

Hay actualmente 3 comentarios


cry0 28/05/2013 a las 00:46:45

Hola. Sólo quería compartir este remake impresionante del ZX Spectrum clásico Deus Ex Machina: http://www .kickstarter.com/pro jects/1552445321/deu s-ex-machina-2

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Manu Sevilla 13/10/2014 a las 20:05:58

Lo descubrí recientemente. A mi me ha encantado, y al final del artículo tengo la traducción del texto. Desconocía que no se había alcanzado a recaudar el presupuesto para Deus Ex Machina 2.

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Psy 25/10/2014 a las 16:53:59

Antes de conseguir este original, lo tuve en formato pirata, que por suerte incluía la banda sonora. Ponerlo en funcionamiento por primera vez (sincronizando el audio) fue una experiencia única, de la cual aún tengo recuerdos.

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De nuevo con todos vosotros con este programa fin de temporada que hemos dedicado a los juegos de guerra. Como siempre nos despedimos con una entrevista de altura, esta vez a Amalio Gómez, uno de los pesos pesados de Microhobby y Hobby Press. Contaremos con la habitual sección de actualidad en la que hablaremos de papel, homebrew, eventos y todo tipo de información de interés. Hablaremos también de nuestro próximo libro: El Mundo del Spectrum + que sale a la venta en Septiembre repleto de información y de amor por el Spectrum. Atención porque para celebrar el lanzamiento del libro tenemos nuevo concurso en el que está en juego ni más ni menos que un Míchel para Spectrum edición caja de cartón y precintado. 30 años esperando ser desprecintado y puede ser tuyo. No te lo pierdas.

Regresa el altavoz con el sorteo del Mapgame y lanzamos nueva pregunta en la que sortearemos una Microhobby. También contaremos con un ameno debate: ¿Hasta qué punto interesa el Homebrew?

Ahora toca disfrutarlo tranquilamente en sus más de 4 horas de duración. Nos vemos a la vuelta de las vacaciones ya en la sexta temporada.

Presentación 00:00 a 04:06
Sumario 04:06 a 06:13
Noticias 06:13 a 57:45
Altavoz 57:45 a 70:38
Debate 70:38 a 104:36
Entrevista Amalio Gómez 104:36 a 186:39
Tema Juegos de Guerra 186:39 a 243:47
Despedidas 243:47 a Final.

22 comentarios Más información:EMS Podcast 5x06 iVoox


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Tapper (1985) U.S. Gold

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Hay que reconocer que US Gold, pese a su reconocible y potente imagen de marca, no fue en líneas generales una garantía plena de calidad en sus juegos durante los años 80. A producciones muy competentes como Beach Head o Ghouls´n Ghosts se contraponían truños infumables como Kung-Fu Master, El Zorro o World Cup Carnival, uno de los juegos de fútbol más infumables de la historia del software (y una operación de reciclaje bochornosa de un viejo juego aprovechando nuevas licencias).

Sin embargo pocos conocen que US Gold fue ante todo distribuidora y editora de juegos que en realidad ejecutaron otros grupos de programación o incluso prestigiosas compañías que para lograr una mayor difusión optaron por sacar el juego con el popular logo dorado. ¿Qué diríais si os comento que Gauntlet fue en realidad realizado por Gremlin Graphics y los autores del Monty Mole? O que juegos como Bruce Lee son en realidad creaciones de programadores de Ocean. O que bajo su sello aparecieron juegos de Topo como Mad Mix Game o Survivor. O que tras Spy Hunter estaba un grupo tan conocido como Denton Design.

Pues bien: US Gold, que fijaba habitualmente su mira en conversiones de arcade y de hecho publicó casi todos los juegos de Capcom para Spectrum, nos ofreció Tapper en 1985, la famosa licencia de Bally Midway. Y aquí intervino un auténtico gazpacho veraniego de programadores y grupos, desde la mismísima Ocean hasta expertos en arcades subcontratados (como Paul Holmes, que intervino por ejemplo en los Bomb Jack) o Ian Morrison, un clásico en juegos de US Gold como Raid Over Moscow, Dambusters o los World Series Basketball/Baseball.

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EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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