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Notas: incluye el sistema Lenslock de protección anticopia.

Hay actualmente 2 comentarios


Luc 11/03/2014 a las 19:49:08

Los simuladores me chiflaban...en este podías repostar en vuelo....la caja estaba muy bien, el juego flojo.

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Psy 25/10/2014 a las 16:40:33

Sí, como simulador era bastante arcade, y como se quedaba corto en los combates, perdía la gracia bastante rápido.

Lo peor era el Lenslock anticopia. Si mal no recuerdo, tenías una cantidad limitada de intentos antes del reset, y pasaba bastante seguido que tuvieras que recargar toooodo el juego de vuelta porque no podías acertarle al código.

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El juego aleatorio
Bounty Bob Strikes Back (1985) US Gold

SpC

Bounty Bob Strikes Back
Bounty Bob Strikes Back

Bounty Bob Strikes Back se desarrollaba en una mina de la misma manera que Manic Miner. Sin embargo el origen de ambos juegos no podía ser más distinto. Bounty Bob Strikes Back era la secuela de un juego venido de Atari llamado Miner 2049er.

Un total de 25 pantallas que representaban pasillos y estancias de una mina hacían que el minero Bounty Bob se enfrentara a extraños mutantes que se convertían en roca. Si los tocabas te mataban pero si cogías cualquier herramienta la cosa cambiaba y con solo tocarlos desaparecían para alivio de los más sensibles. Algo al más puro estilo Pacman. Las "inspiraciones" ya estaban a la orden del día en los 80.

La misión era pintar todo el suelo de la estancia. En el momento de completar el objetivo se pasaba a la siguiente pantalla.

Ascensores, tubos y accesos de todo tipo componían el decorado. La estrategia era muy importante ya que si lo que querías era saltar a alguno de esos bichos estabas perdido.

La dificultad era elevada pero la forma de jugar tenía la capacidad de enganchar desde el principio. Era adictivo y sobre todo muy divertido. El secreto era conocer bien la estancia y ser preciso en los saltos. Había que ajustar al milímetro, de lo contrario era fácil caer desde alto para morir a continuación de forma irremediable.

El sonido era constante y muy arcade. Es ocasiones estridente, como en las muertes, que no hacía sino añadir sufrimiento.

Los gráficos eran correctos y me atrevería a decir que simpáticos. El movimiento era suave y milimétrico, algo en lo que pusieron especial esmero ya que la jugabilidad dependía de ello.

Destacar la presentación en la que unos pájaros trabajaban sin descanso para componer las frases transportando letra a letra y la música, de nuevo estridente pero pegadiza.

En definitiva, un juego divertido, más que correcto, que hará las delicias de los jugadores que quieren descubrir viejas propuestas poco conocidas para Spectrum.

3 comentarios Más información:WOS


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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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