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¿Jugar del lado Talibán?. Yes, we can!.

Manu Sevilla - miércoles, 24 de septiembre de 2014


"Tu eres John Rambo, un veterano con una misión que cumplir en Afganistán. Los rusos han capturado a tu amigo, el coronel Trauntman, que está siendo torturado en alguna parte del fuerte donde le tienen prisionero. La primera misión de Rambo será localizarle y liberarle. Mientras lo consigues tendrás la oportunidad de liberar a otros prisioneros afganos y enfrentarte a gran número de enemigos. Te encontrarás con diversos objetos que pueden ayudarte o molestarte en tu camino."

"Tu puntuación aumenta disparando a soldados enemigos. Conseguirás grandes bonificaciones encontrando y liberando prisioneros afganos y rescatando al Coronel Trauntman."


(Instrucciones de RAMBO III. 1988. Ocean Software Ltd. Fuente: WOS)

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artículos
Resumen de contenido de Retro GAMER nº9

JMV - martes, 23 de septiembre de 2014

Ya tenemos de nuevo con nosotros la RetroGamer española número 9, recién salida del horno, y vamos a resumiros sus contenidos.

En primer lugar, ningún cambio apreciable en cuanto a páginas o tipo de papel. Seguimos en la misma línea. El número es un compendio nuevamente de los artículos de la edición inglesa, básicamente del 130 al 132, con alguna excepción como el especial dedicado a Splatterhouse, de cosecha propia. Al menos, está dedicado a un juego español. Seguimos sin saber autorías de artículos o traducciones, pero a estas alturas es mejor olvidar ya el tema y dedicarnos a disfrutar de la lectura, lo más importante.

13 comentarios EMS



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Vera Cruz (1985) Infogrames

Javier Pinteño (Kidsaguf) - lunes, 22 de septiembre de 2014

<I>Prepara tus esposas. Alguien va a ser detenido.</I>
Prepara tus esposas. Alguien va a ser detenido.

Cosas de la vida. Hará cosa de un mes un servidor apuraba los últimos compases de L.A. Noire, magnífico acercamiento al género Sandbox de Rockstar Games ambientado en la ciudad californiana durante los años 40. Y os preguntareis ¿Qué demonios pinta L.A. Noire en El Mundo del Spectrum? Pues nada de nada. Sin embargo la vuelta al escenario del crímen en la obra de Rockstar hizo que revivieran viejos recuerdos de un programa que, a día de hoy, sigue dejándome con un sabor de boca agridulce.

Cuando todavía era un mocoso un viejo amigo de batallas spectrumeras me prestó una de sus numerosas y gloriosas cintas TDK con tropecientos juegos grabados. Para mi sorpresa aquella vieja cinta incluía un programa novedoso y nada parecido a la mayoría de los que pude catar: Vera Cruz. ¿Quien diría que tantos años después este juego seguiría siendo tan enigmático como lo fue entonces?

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noticias
Retro GAMER nº9 ¡ya disponible!

lunes, 22 de septiembre de 2014

Nuevo número de la edición española de Retrogamer con variado material Retro: Rampage, Shinobi, etc... contenidos en su mayoría traducciones directas excepto el de Splatter House,por ejemplo, de producción española. Como siempre compra obligada sino tienes la edición inglesa. En cualquier caso ¡ya disponible en vuestro kiosko más cercano!

2 comentarios Más información:axel springer

noticias
Retro-Unboxing: ZX Spectrum

lunes, 15 de septiembre de 2014

Aunque no somos muy de Unboxing's os dejamos este vídeo de Francisco Beltrán donde nos muestra un Spectrum 48k, un plus, diversas cintas, etc... nos va mostrando su contenido dando explicaciones sobre cables, conectores, etc... que pueden resultar interesantes para personas que aun desconozcan que era un Spectrum y que llevaba de salida. Tambíen nos muestra algunas de sus cintas y otros detalles en un vídeo bastante interesante.

1 comentarios Más información:Canal youtube Francisco Beltrán

artículos
Sobre videojuegos, crueldad y arte.

Manu Sevilla - sábado, 13 de septiembre de 2014

En un fantástico y muy recomendable artículo de JMF Spidey, (Meristation 20/1/2003) sobre Torero PC (GamePro-Ubisoft 2002) podemos leer que el primer videojuego sobre toreo data de 1984. El Bullfight de Coreland para SEGA es todo un arcade en el sentido más clásico de la palabra. Sus pantallas de presentación recogen todos los tópicos cañís y el desarrollo del juego es muy curioso; nada que ver con una corrida real, pero es un reflejo de lo que los japoneses entendían por toreo y cultura española allá por mediados de los ochenta. Si la cosa no ha cambiado en la actualidad, quizás sea culpa nuestra, ¿no?.

Aquí una secuencia de juego...

25 comentarios

noticias
First World Problems, nuevo juego para Spectrum

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Con unos días de retraso os informamos del lanzamiento de un nuevo juego de Spectrum. Gracias a Neil Parsons, que también ha participado en su desarrollo, y gracias a la Churrera de los Mojon Twins tenemos disponible para su descarga: First World Problems.

Imagina, ¿qué pasaría si te compraras un teléfono de última generación y tu empresa de mensajería no cumpliera con el plazo? Quizá no haga falta hablar en sentido figurado y te haya pasado. ¿Cómo reaccionaste? Pues con mucho cabreo, claro. En este caso el protagonista pasa a la acción con arma en mano y sembrando la ciudad de caos y venganza al estilo "Un día de furia".

El juego es un plataformas con disparo que nos garantiza mucho tiempo de diversión. A destacar los gráficos cuidados y simpáticos y las pantallas de introducción al más puro estilo Gokumal.

A disfrutar y gracias a sus autores por este nuevo trabajo.

14 comentarios Más información:First World Problems

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El Podcast más reciente
El Mundo del Spectrum Podcast 3X01

Estamos de vuelta. El Mundo del Spectrum Podcast comienza su tercera temporada. Y para el estreno hemos querido presentar nuevas secciones como "El Coleccionista" o "Crónicas Sinclairianas". Hemos querido ponernos más retro que nunca y hemos dedicado este especial a los Pioneros del Spectrum con Ventamatic y la entrevista en primicia a su fundador Josep Oriol, un buen repaso a la compañía australiana Melbourne House y el análisis del Deathchase.

Nos hemos hecho esperar pero seguro que ha merecido la pena. No os lo perdáis y ya sabéis, comentadnos qué os ha parecido y todo lo que se os ocurra.

27 comentarios Más información:EMS Podcast 3x01 en iVoox


El juego aleatorio
High Noon (1983) Work Force

JMV

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EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Han colaborado:
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